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幻兽帕鲁服务器设置生成器
帕鲁把全部服务器设置塞在用逗号分隔的一行里,其中一个字符出错,整份配置就会集体退回默认值。这个工具替你拼那一行——玩法参数用的是我们帕鲁服务器会员中心里的同一套表单,另外补上了自己架服才要填的那几项:进服密码、管理密码、端口、RCON 与 REST。把你手上那份文件贴进来,它改的就是那一份,本工具管不到的设置原样保留。
你的 PalWorldSettings.ini
只写出这里能改的那些项。没列出来的项帕鲁用自己的默认值,所以一份短文件就是一份完整的文件。
整个工具在你的浏览器里跑:贴进来的文件和填进去的密码都不会发到我们这里。
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,BuildObjectDamageRate=1,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1,CollectionDropRate=1,CollectionObjectHpRate=1,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1,DayTimeSpeedRate=1,DeathPenalty=Item,DropItemMaxNum=3000,EnemyDropItemRate=1,EquipmentDurabilityDamageRate=1,ExpRate=1,GuildPlayerMaxNum=20,ItemCorruptionMultiplier=1,ItemWeightRate=1,MaxBuildingLimitNum=0,MonsterFarmActionSpeedRate=1,NightTimeSpeedRate=1,PalAutoHPRegeneRate=1,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1,PalCaptureRate=1,PalDamageRateAttack=1,PalDamageRateDefense=1,PalEggDefaultHatchingTime=1,PalSpawnNumRate=1,PalStaminaDecreaceRate=1,PalStomachDecreaceRate=1,PlayerAutoHPRegeneRate=1,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1,PlayerDamageRateAttack=1,PlayerDamageRateDefense=1,PlayerStaminaDecreaceRate=1,PlayerStomachDecreaceRate=1,ServerPlayerMaxNum=8,SupplyDropSpan=180,WorkSpeedRate=1,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=True,bEnableFastTravel=True,bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False,bEnableInvaderEnemy=True,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bHardcore=False,bPalLost=False)
从你现有的文件开始
把当前的 PalWorldSettings.ini 贴进来,整份文件或只有 OptionSettings 那一行都行。本工具管不到的设置会原样留着。
先选一档难度
官方默认平衡:各项倍率均为 ×1,死亡掉落装备以外的道具
服务器与访问
朋友看到的名字,以及谁进得来
朋友在游戏的服务器列表里看到的名字,最多 32 个字。不能包含逗号、等号、括号、引号、反斜杠、$ 和反引号。
调到套餐人数以上后负载自负,我们不再承诺稳定性。
留空就是任何人都能进的公开服。
RCON 和 REST API 都拿它当唯一凭据,留空这两个接口就谁都用不了。
打开后玩家能在 ESC 菜单里看到当前在线的人。
网络与接口
对外端口、RCON 与 REST API
社区服列表上登记的端口,不改服务器实际监听的端口——端口映射要另外配。
一般留空,主机自己会填。只有服务器在 NAT 后面、列表里显示的地址不对时才需要手填。
远程控制台,管理工具和机器人用它发指令。要先设管理员密码。
HTTP 管理接口,面板和机器人用它。要先设管理员密码。
只有选中的平台能连进这台服务器。它和「跨平台大厅」不是一回事——那个决定服务器出不出现在社区列表里,这个决定已经拿到地址的人按不按平台放行。
倍率与产出
经验、捕获、采集与工作速度
填 0 为立即孵化。其他蛋的孵化时间也会相应改变。
战斗与难度
伤害、PvP、死亡惩罚与袭击
只能在开服首次配置时开启,世界创建之后再开不会生效。
同上,只有在开服首次配置时开启才会生效。
它只开 PvP 规则。玩家之间能不能互相造成伤害,由「玩家之间能否互相伤害」那一项决定。
生存与恢复
饥饿、耐力与血量回复
道具与掉落
重量、耐久、掉落物与空投
据点与公会
建筑、据点数量与公会规模
填 0 表示不限制。调高会增加服务器运行负荷。
公会成员超过「公会离线判定时长」没上线,公会的建筑和据点帕鲁会被清掉。
世界与体验
传送、帕鲁箱与存档
存得越勤,崩溃时回退得越少,磁盘负担也越大。
游戏自己再留一份存档备份,会增加磁盘负担。
常见问题
- PalWorldSettings.ini 放在哪
- Linux 上是 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini,Windows 上是 Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini。替换掉文件之后重启服务器——帕鲁只在启动时读一次,不重启就不会生效。
- 密码、端口这些,买了你们的服务器也要自己填吗
- 不用。托管的机器上,进服密码在会员中心里改、管理密码由我们生成并展示(备份前的强制存档要用它),端口也已经配好——那一侧的表单里只有玩法参数。这一页多出来的这几项,是给自己架服的人填的。
- 生成出来的文件比我原来的短,是不是少了东西
- 没有少。没列出来的项帕鲁用自己的默认值,所以一份短文件就是一份完整的文件——我们自己的服务器也是这么配的。先把你现有的文件贴进来的话,里面的内容都会原样带回去,包括本工具管不到的那些项。
- 改完文件游戏里没变化
- 常见的两个原因。一是服务器没重启——设置只在启动时读一次。二是那一行坏了:它是一串用逗号分隔的列表,值里出现逗号、等号、括号或引号会把它切在错误的位置,而帕鲁遇到坏行的反应是**每一项设置一起退回默认值**。第二种看起来像「我的改动被无视了」,而不是一条报错。
- 为什么这里不能设世界种子和随机化
- 那几项在世界生成时就定下了,之后改不动——帕鲁自己的设置界面上也写着这句。把它们列出来等于暗示它们还有用。
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